Netflix, pavarësisht se nuk ndalet rrisni katalogun tuaj këtë vit, ka vendosur t'i japë një goditje përfundimtare një prej eksperimenteve të saj më interesante, por edhe më pak të njohura: përmbajtje interaktive. Nga Dhjetor 1, shumica e filmave dhe serialeve që lejojnë përdoruesit të ndikojnë në komplot përmes vendimeve në kohë reale do të eliminohet nga katalogu i platformës. Është fundi i një epoke, pak a shumë. Unë do t'ju tregoj pse Netflix eliminon përmbajtjen e tij interaktive dhe çfarë do të mbetet në platformë. Le të shohim.
Netflix heq këto përmbajtje interaktive
Data kyçe për këtë eliminim masiv do të jetë 1 dhjetori. Konkretisht, vetëm katër tituj nga një total prej 24 do të qëndrojnë në platformë: Mirror Zi: Bandersnatch, Kimmy Schmidt e pathyeshme: Kimmy vs. i nderuari, Ju vs. E egër y Ranveer vs. E egër me Bear Grylls. Pjesa tjetër e produksioneve interaktive, të cilat përfshijnë tituj si p.sh Ik nga varrmarresi, Carmen Sandiego: Të vjedhësh apo të mos vjedhësh?ose Boss Baby: Kape fëmijën!, ata do të zhduken për të mos u kthyer më.
Vendimi vjen, sipas deklaratave të Chrissy Kelleher, zëdhënëse e kompanisë, si përgjigje ndaj kufizimeve teknologjike që paraqet këtë lloj formati. "Teknologjia i shërbeu qëllimit të saj, por tani ajo ka kufijtë e saj dhe ne preferojmë të fokusohemi në përpjekje të tjera teknologjike që i shohim më premtuese," tha ai.
Lindja dhe rënia e përmbajtjes interaktive
Përmbajtja interaktive e Netflix mbërriti në platformë në vitin 2017, me Puss in çizme: I bllokuar në një përrallë epike si propozim i parë. Në këtë format, përdoruesit mund të marrin pjesë në mënyrë aktive në zhvillimin e historisë, duke zgjedhur se çfarë duhet të bëjë protagonisti në momentet kryesore. Ideja e transferimit të konceptit të famshëm të librave të Zgjidhni aventurën tuaj në formatin televiziv ishte roman dhe, megjithëse gjeneroi pritshmëri të madhe fillestare, popullariteti i këtij lloji të përmbajtjes ra me shpejtësi.
Nga 24 titujt interaktivë që arritën në katalog, vetëm disa arritën të magjepsnin publikun. Më i suksesshmi nga të gjithë ishte Mirror Zi: Bandersnatch, i cili në vitin 2018 zbarkoi si një eksperiment narrativ brenda serialit të famshëm të antologjisë dhe arriti të tërheqë vëmendjen e publikut botëror. Falë konceptit të tij të përfundimeve të shumëfishta dhe komplotit të tij distopian, Bandersnatch Ajo u bë një nga përmbajtjet më të diskutuara në rrjetet sociale atë vit.
Megjithatë, për shumë tituj të tjerë, mungesa e angazhimit ishte evidente. Prodhime si triviaverso, Ik nga varrmarresi y Bota Jurasike: Kampi Kretak Ata nuk arritën të konsolidojnë një numër të konsiderueshëm ndjekësish dhe kanë kaluar pa u vënë re nga një pjesë e madhe e audiencës. Netflix, gjithmonë i shpejtë për t'u përshtatur me interesat e publikut, ka vendosur këtë Nuk ia vlen më të vazhdosh të bastosh në këtë format.
Në kërkim të horizonteve të reja
Braktisja e përmbajtjes ndërvepruese përkon me a ndryshimi i kursit në përpjekjet teknologjike të Netflix, i cili tani kërkon të fokusohet në fusha të tjera që mund të gjenerojnë një ndikim më të madh në audiencën e tij globale.
Mike Verdu, ish-drejtuesi i Netflix Games, kishte njoftuar se kompania do të ndalonte prodhimin e titujve interaktivë për t'u fokusuar më shumë në fushën e videolojërave. “Ne mësuam shumë nga serialet dhe filmat interaktivë, por ndjemë se teknologjia kishte arritur kufirin e saj. Tani po përfitojmë nga ajo përvojë për ta aplikuar në videolojëra,” komentoi Verdu për media si p.sh Skedari i lojës.
Kjo lëvizje strategjike përkon gjithashtu me largimin e Verdu nga ekipi i lojërave video Netflix, duke u zëvendësuar nga Alain Tascan, në atë që duket të jetë një ripërcaktimi i strategjisë të kompanisë në këtë fushë. Netflix ka treguar një interes të qartë për tregun e lojërave video, pasi ka lançuar tashmë seksionin e vet të lojrave në platformë me një katalog në rritje të lojërave celulare bazuar në seritë e saj më të njohura.
mesimet e mesuara
Edhe pse përmbajtjet interaktive ishin mjaft të pranishme në platformë, d.m.th. Ata nuk ishin të fshehur, nuk arriti të arrijë suksesin e pritur. Netflix thotë se ka mësuar shumë nga përvoja. Teknologjia pas këtyre titujve, megjithëse nuk është më e zbatueshme për këtë format, mund të vazhdojë të jetë e dobishme në fusha të tjera, si zhvillimi i lojëra narrative interaktive, një fushë që mund të ketë më shumë udhëtime në të ardhmen e afërt.
Nga ana tjetër, eliminimi masiv i serialeve dhe filmave interaktivë nga katalogu i lë shumë përdorues të pyesin se çfarë ndodhi me titujt që gëzonin popullaritet të madh në mesin e grupeve të caktuara, si p.sh. Carmen Sandiego o Boss Baby. Megjithatë, Shifrat e audiencës dhe kostoja e mbajtjes së këtij lloji të përmbajtjes nuk duket se justifikojnë qëndrueshmërinë e saj në katalog.. Sigurisht, lojërat e tyre në Google Play do të mbeten aktive për një kohë të gjatë.
Netflix eliminon përmbajtjen e tij interaktive dhe demonstron edhe një herë të sajën përshtatshmëria ndaj ndryshimeve të tregut. Megjithëse e braktis formatin interaktiv, vendosmëria e saj për të inovuar nuk vihet në dyshim, pasi vazhdon të eksplorojë fusha të reja argëtimi që e lejojnë atë të forcojë lidershipin e saj në tregun konkurrues të transmetimit.